JS对象的增删改查
七种数据类型?
number string bool symbol
null undefined
object
五个 falsy 值?
null undefined
0 NaN
‘’
对象的语法
定义
- 无序的数据集合
- 键值对的集合
写法
let obj = {'name': 'frank’, ‘age’: 18}
let obj = new Object({‘name’: ‘frank’})
console.log({'name': ‘frank’, ‘age’: 18})
细节
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
- 引号可省略,省略之后就只能写标识符
- 就算引号省略了,键名也还是字符串
Object.keys(object)
可以得到 object 的所有 key
变量作属性名
如何用变量做属性名
let p1 = 'name'
// 这样写,属性名为'p1'
let obj = {p1: 'frank’}
// 这样写,属性名为'name'
let obj = {[p1]: 'frank’}
对比
- 不加[]的属性名会自动变成字符串
- 加了[]的则会被当做变量求值
- 值如果不是字符串,则会自动变成字符串
对象的隐藏属性
- JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
- 这个隐藏属性存储着其共有属性组成的对象的地址
- 这个公有属性组成的对象叫做原型
- 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
var obj = {};
obj.toString();
超纲知识
- 除了字符串,symbol 也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = {[a]: 'Hello’}
删属性
// 区别两种方式
var obj = {name: 'xiu’, age: 22}
obj.name = undefined
var obj2 = {name: 'jisoo’, age: 22}
delete obj2.name
delete obj.xxx
或delete obj[‘xxx’]
即可删除 obj 的 xxx 属性。请区分 属性名为 undefined 和 不含属性名
- 不含属性名
‘xxx’ in obj === false
- 含有属性名,但是值为 undefined
‘xxx’ in obj && obj.xxx === undefined
- 注意
obj.xxx === undefined
不能断定xxx
是否为obj
的属性类比: 你有没有卫生纸?
A: 没有 。(不含属性名)
B: 有,但是没带。(含有属性名,但是值为 undefined)
读属性
查看所有属性
- 查看自身所有属性
Object.keys(obj);
- 查看自身+共有属性
console.dir(obj);
// 或者自己一次用Object.keys打印出obj.__proto__
- 判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString’)
查看属性
- 中括号语法:
obj['key']
- 点语法:
obj.key
坑新人语法:
obj[key]
(变量 key 值一般不为’key’
)
请优先使用中括号语法。点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串。等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法。
注意事项
obj.name 等价于 obj['name’]
obj.name 不等价于 obj[name]
简单来说,这里的 name 是字符串,而不是变量。
let name = 'xiu'
obj[name]等价于
obj[‘xiu’]
而不是
obj[‘name’]和obj.name
出个题:
let list = ['name', ‘age’, ‘gender’]
let person = {name:’frank’, age:18, gender:’man’}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
let name = list[i]
console.log(person__???__)
}
// 使得person的所有属性被打印出来
// 选项
// 1. console.log(person.name)
// 2. console.log(person[name])
答案是 2.
原型
每个对象都有原型
- 原型里存着对象的共有属性
- 比如 obj 的原型就是一个对象
obj.__proto__
存着这个对象的地址- 这个对象里有 toString/ constructor/ valueOf 等属性
对象的原型也是对象
- 所以对象的原型也有原型
- obj = {}的原型即为所有对象的原型
- 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
- 这个原型也有原型,是 null
修改或增加属性(写属性)
直接赋值
let obj = {name: 'frank'} // name是字符串
obj.name = ‘frank' // name是字符串
obj[‘name’] = 'frank'
obj[name] = 'frank' // 错,因name值不确定
obj[‘na’+’me'] = 'frank'
let key = ‘name'; obj[key] = ‘frank’
let key = ‘name'; obj.key = ‘frank’ //错
// 因为obj.key 等价于 obj['key’]
批量赋值
Object.assign(obj, {age: 18, gender: ‘man’})
修改或增加共有属性
- 无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {},
obj2 = {}; //共有toString
obj.toString = "xxx"; //只会在改obj自身属性
// obj2.toString还是在原型上
- 我偏要修改或增加原型上的属性
obj.__proto__.toString = ‘xxx’//不推荐用__proto__
Object.prototype.toString=‘xxx’
// 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性
- 不推荐使用
__proto__
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human’}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
- 推荐使用
Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = ‘frank’
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = ‘jack’
规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改。
总结
删
delete obj[‘name']
‘name’ in obj // false
obj.hasOwnProperty('name') // false
查
Object.keys(obj)
console.dir(obj)
obj[‘name’]
obj.name // 记住这里的name是字符串
obj[name] // 记住这里的name是字符串
改
//改自身
obj[‘name’] = 'jack'
//批量改自身
Object.assign(obj, {age:18, …})
//改共有属性
obj.__proto__['toString']=‘xxx’ //不推荐
Object.prototype['toString’] = ‘xxx’
//改原型
obj.__proto__=common //不推荐
let obj = Object.create(common)
增
// 基本同上: 已有属性则改; 没有属性则增。